viernes, 13 de julio de 2018

Espacio docente - Breakout edu en el área de inglés

Hoy voy a explicaros mi segunda experiencia con un breakout edu válida para 5º o 6º de Educación Primaria. Sigo sin hacer un escape room como tal porque el objetivo final de la actividad no es salir de una habitación cerrada.

En esta ocasión, he vuelto a separar la clase en dos grupos con el objetivo de aumentar la participación individual de cada alumno pero siempre se tienen que unir para pasar al siguiente reto.

Para la primera prueba, he usado una herramienta que conocí en twitter a través de @agorabierta y que aparece en el siguiente enlace. 

Los alumnos obtienen la clave con dos flashcards del vocabulario del último tema trabajado y a partir de ahí sacan los colores y la letra adecuada para abrir el candado de la caja número 2. Un equipo obtenía dos letras y otro equipo las otras dos.




Para la segunda caja, usé un generador de mensajes secretos que puedes utilizar fácilmente accediendo a esta página web de The teacher's Room. Cada grupo obtenía unos números que debía sumar y posteriormente, añadirlos con los del otro equipo para obtener la siguiente clave numérica. En este caso, trabajamos los números escritos en letra (centenas, decenas y unidades).

En el tercer reto, cada grupo encuentra un papel en el que pone " Read between the lines" y un papelito en el que pone en inglés que le pidan una linterna al profesor. Usando la linterna se darán cuenta de que entre las líneas del texto aparecen las claves (one-S, three - L, ...). Si juntan las respuestas de los dos grupos obtienen la siguiente clave.



En la cuarta caja encontraban el papel del reto y un vale por un móvil (un teléfono viejo conectado a la wifi del centro). Yo les explico cómo usar el móvil para encontrar el siguiente código utilizando la app Wallame. 


Es una aplicación de realidad aumentada en la que usando la cámara pueden encontrar lo que he escondido previamente, en este caso, el siguiente código numérico. Esta aplicación la descubrí en un curso gratuito online que hice con ScolarTIC.





En la quinta prueba, tenían un papelito con las instrucciones en las que se les invitaba a ir al ordenador y también había 5 papelitos de colores, cada uno de ellos tenía escrito algo en inglés (una definición, algo para completar con un verbo o una expresión trabajada en clase...). Los contenidos de esta prueba pertenecían a cualquiera de los temas trabajados en clase durante este curso escolar.

En el ordenador tienen abierto este magnífico programa de Fran Reyes y ahí deben escribir las cinco respuestas para saber si lo tienen bien o no. Se trata de un candado virtual que puedes proyectar fácilmente.

Este programa lo tienen abierto desde el principio pero no saben para qué hasta que llegan a la última prueba. De todas formas, la pagina permite ver la cuenta atrás y poner una música adecuada para este tipo de experiencia. En definitiva una sencilla y útil herramienta. Enhorabuena a su creador.


Cuando acaban resolviendo las cinco pistas, les sale un mensaje de felicitación (que también puedes editar con esa WebApp). En mi caso, les daba la enhorabuena y les decía que le pidieran al profesor el premio. Como premio, y en este caso también como regalo de fin de curso, cada alumno recibía una pegatina en la que sale una nube de palabras con los nombres de los alumnos y otras palabras importantes que hemos usado durante el curso. Lo he hecho con esta página.


Como conclusión, en general, a los alumnos les ha vuelto a encantar la actividad. 
En esta ocasión, con el fin de evitar algunas posibles discusiones, para decidir a quién le daba el móvil, la linterna o cuál sería la persona encargada de escribir en el ordenador hacía previamente un sorteo con el ClassDojo. Creo que este aspecto evitó algunos conflictos que sí se dieron en el primer escape room que hice.
Me sigue faltando desarrollar alguna narrativa. Con el curso GamificaMooc he cogido varias ideas pero a veces sigo pensando que resulta complicado que los alumnos comprendan en inglés toda la narrativa inicial y que luego les de tiempo de completar la actividad. El tiempo real de clase son 50 minutos. Quedo abierto a vuestras ideas.

Sigo reflexionando.

Aquí os dejo un pdf para descargar con el enunciado de todos los retos:

domingo, 10 de junio de 2018

Espacio docente - Escape room en el aula de inglés

Os voy a presentar mi primer escape room, aunque técnicamente se debería llamar breakout edu puesto que el objetivo no es salir de una habitación sino ir abriendo una serie de cajas para obtener el premio final. Con esta "mentirijilla" conceptual espero que mi experiencia le pueda llegar a más gente. Así que pido disculpas de antemano.
Este ha sido mi primer breakout edu así que mi objetivo era probar la actividad para valorar si los alumnos aprenden. La usé al final de una unidad didáctica de manera que se podían repasar todos los aprendizajes del tema.
En primer lugar, estuve varios días mirando cosas por internet. Me gustaría destacar cosas muy interesantes de @applejux y de @AgoraAbierta. Muchas gracias desde aquí a ellos y a mucha más gente que comparte sus ideas.
Decidí que en cada clase habría dos grupos, que deberían resolver una prueba diferente pero que obligatoriamente tendrían que unir sus respuestas para pasar al siguiente nivel. En total, hay 6 pruebas; al abrir la sexta caja obtendrán su premio final.
En primer lugar, os dejo el pdf con cada una de las pruebas para que sirva como referencia de la explicación.





El inicio de la experiencia es con un mapa de la clase que hice con Excel. Inicialmente los alumnos no saben de qué se trata pero enseguida se dan cuenta de que corresponde al mapa de la clase. Cada grupo tiene su mapa, la instrucción número 1, un sobre y dentro un papel con una palabra o conjunto de palabras que corresponden a una flashcard de las que hemos trabajado en clase. Todas las flashcards del tema tienen en la parte de atrás una pegatina con una letra o un número. Para esta primera prueba solo necesitan una letra y un número, eso les dará las coordenadas de la siguiente pista, que será una llave que abra la siguiente caja.


En la siguiente pista (instrucción número 2), los alumnos se encuentran en la caja el papel con la tarea y dos bolsitas de plástico (una para cada grupo) con varios papelitos en su interior. Cada grupo tiene que ordenar sus oraciones y seguir las instrucciones. Finalmente, obtendrán un número de 5 cifras que les permitirá abrir la siguiente caja.




En la siguiente caja encuentran la instrucción número 3A, que simplemente les dice que miren debajo de las sillas de la clase. Encontrarán dos sobres, una para cada equipo. Uno contiene un texto en inglés que ocupa toda la página y el otro un folio verde con cuatro agujeros. Si superponen sus folios se darán cuenta de lo que tienen que hacer "look behind the tables". Y en la mesa del profesor encuentran un número (instrucción 3B) que les permitirá abrir la siguiente caja.




Como soy un gran aficionado a los acertijos, no me pude resistir a poner una prueba de este tipo. En la caja encuentran el papel con la instrucción número 4, un acertijo en papel para un equipo y para el otro equipo instrucciones para encontrar su acertijo (está en una carpeta del ordenador). De esta forma, se separan un poco los grupos para pensar. Cuando acierten sus acertijos y los sumen podrán obtener el siguiente código para abrir el candado numérico.



En la siguiente caja, se encuentran un papel con la instrucción número 5 y un USB. Rápidamente se dirigen al ordenador para ponerlo y se encuentran algunos archivos de audio para cada equipo. Irán abriendo cada archivo, lo escucharán y se darán cuenta de que vuelve a corresponder con alguna de las flashcards. Miran las dos tarjetas a las que corresponde y buscan en esas coordenadas de la clase la última llave. Me he descargado todos los audios de la página web de Forvo.


En esa última caja encontrarán su premio (mientras la abren voy poniendo una canción para hacer el momento más épico;D). Cada uno, recibe una tira con 10 puntos del Class Dojo.


Como ya os habréis dado cuenta, para esta experiencia no ha existido ninguna contextualización. Por supuesto, soy consciente de que es un claro aspecto a mejorar. Sin embargo, opté por empezar de esta forma ya que la información inicial en inglés es mucho más reducida y sencilla para los alumnos. 
Además, he podido repetir la misma dinámica con los cursos de 4º, 5º y 6º de Primaria haciendo pequeños cambios (flashcards diferentes y cambiar las oraciones). Así que aunque me ha costado mucho tiempo prepararlo, creo que sin duda, vale la pena.
El alumnado ha hecho una valoración muy, muy positiva de la actividad. En cuanto a aspectos a mejorar, me pidieron que la próxima vez lo haga en el patio o en un entorno al aire libre. ¡Tomo nota!
Espero que a alguien le pueda servir alguna parte o idea de mi propuesta. También espero vuestras sugerencias para mejorar este sencillo escape.


lunes, 21 de mayo de 2018

2º - Quizizz (like + ing)

Entra en https://quizizz.com/join/ y escribe el código 191298 para poder participar en este juego del tema 6.

Varios puntos en juego (+1 computer work, +3 perfect, +2 top ten).

Have fun!

6º - Quizizz - Future (going to)

Entra en https://quizizz.com/join/ y escribe el código 169966 para poder participar en este juego del tema 8.

Varios puntos en juego (+1 computer work, +3 perfect, +2 top ten).

Have fun!

5º - Quizizz - Future (want to)

Entra en https://quizizz.com/join/ y escribe el código 003483 para poder participar en este juego del tema 8.

Varios puntos en juego (+1 computer work, +3 perfect, +2 top ten).

Have fun!